| DaeMooN(old) | Дата: Понедельник, 13.08.2007, 01:30 | Сообщение # 1 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
 Беларусь
| IKS, RagDoll - это реальное движение персонажа при полном расслаблении его мышщ(при смерти) Для рагдола используются физические движки. Для игр есть свои, например PhysX, Newton и др. Если же тебе надо в самом максе - пользуйся Reactor'ом - у мя даже был пример, но к сожадению уже нет.
|
| |
| |
| IKS | Дата: Понедельник, 13.08.2007, 12:08 | Сообщение # 2 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Репутация: 1
Статус: Offline
 Беларусь
| Ну про концепцию RagDoll я знаю. А вот как сделать нет. Я лишь предпологаю, что для нее нужно сделать скелетную анимацию и использовать инструмент RagDoll. Но все равно спасиб, что откликнулся.
|
| |
| |
| DaeMooN(old) | Дата: Вторник, 14.08.2007, 01:06 | Сообщение # 3 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
 Беларусь
| Если знаешь Blitz3D, то у Render'a есть пример по Регдолу. Это движок PhysX. http://rubux.swargo.com/ - там дожен быть.
|
| |
| |
| horax | Дата: Вторник, 18.09.2007, 15:48 | Сообщение # 4 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
 Российская Федерация
| Если кого ещё интересует Ragdoll, можете купить книгу Дж. Адамса "DirectX: продвинутая анимация", издательства "Кудиц Образ" (в магазинах, вероятно, ещё есть). В книге этот вопрос разобран, а на диске есть и код, и рабочий пример.
MAXIMVS CRO-OIRONTIS HORAX BHALCRON SATANS BARRO
|
| |
| |